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기술 블로그
16.자료구조ArrayList클래스에는 sort()정렬 메소드가 없다.대신 TreeSet에 집어넣으면 정렬된다.(삽입위치를 찾느라 시간이 더 걸릴 순 있음) 혹은 Collections클래스에 있는 sort를 쓰면 된다. 제네릭을 다른방식으로 사용할 수 도 있지만 제네릭의 요점은 형 안전성을 갖춘 컬렉션을 만들 수 있다는 것이다. 제네릭을 쓸댸 ArrayList(Fish) 객체는 Fish객체에 대한 레퍼런스로만 들어갈 수 있따. 12345678new ArrayList()//제네릭을 쓰는 클래스(ArrayLIst 등)의 인서턴스를 만드는 방법//목록에 들어갈 수 있는 객체의유형을 알려줌 List songList = new ArrayList()//제네릭 유형의 변수를 선언하고 변수에 값을 대입하는 방법 voi..
11.예외처리 thorws키워드를 메소드 선언에서 찾으면 예외를 발생시킬 수있다는 것을 알 수 있다. try/catch 1234try{//위험한 일을 함} catch(Exception e){ //예외 시 문제를 처리함}cs 컴파일러에서는 RuntimeException을 제외한 모든 것을 확인함 코드에서 예외를 던진다면 반드시 메소드를 선언하는 부분에서 throw키워드를 써서 선언해야함(회피하기) throws Exception 예외 발생여부와 상관없이 무조건 실행할 떄는 finally12345try{} catch(Exception e){ } finally {}cs 12,13은 구식기술(swing gui)을 설명하는 파트이기 때문에 넘어갔습니다. 14. 객체 저장 자바에서만 사용한다면 ? 직렬화 사용 다른프..
6. 자바 라이브러리 *정말 빠른시간내에 벼락치기로 자바를 이해해야 할게 아니라면 해드퍼스트 자바는 사지말자. 점프 투 자바같은 최신 블로그로 한번더 정리해야한다. (혹시 보더라도 도서관에서 빌리자.) ArrayListadd(Object elem) 객체 매개변수 목록에 추가remove(int index) index매개변수로 지정한 위치에 있는 객체를 제거remove(Object elem) 주어진 객체가 ArrayList에 있으면 그 객체를 제거 contains(Object elem) 객체 매개변수 elem에 매치되는 것이 있으면 '참'을 리isEmpty() 목록에 아무것도 없으면 '참'을 리턴indexOf(Object elem)객체 매개변수의 인덱스나 -1을 리턴size() 현재 목록에 들어있는 원소갯수..
1.해드퍼스트 자바(2005) 4일간 복습 매일 블로그 정리 2.점프 투 자바(website) 정리
1. string[] args (형태 뒤에 [] ) 코드블록{} println==print \n 반복문 while(true){} *숫자1은 안됨 2. 오버라이딩: 하위클래스에서 메소드의 역할을 변경하거나 확장할 필요가 있을 떄 상속받은 메소드를 새로 정의하는것 객체에서 아는것 : 인스턴스 변수 (상태)객체에서 하는것 : 메소드 (행동) 클래스는 객체가 아니다. (객체를 만들기위한 청사진, ex 붕어빵 틀) public static final : 변수,메소드 어디에서든지 접근하게 가능(전역은 아니나 전역과 유사한 효과) 3. 변수를 선언할 때 그 유형과 이름이 필요 변수: 원시변수 ,객체 레퍼런스 대입:롱을 바이트로 (x) 바이트를 롱으로 (o) 내용물은 신경쓰지않음 1float f = 37.5fcs 소수..
작성예정
1일 차 1장. 껍질을 깨고자바는 어떤 식으로 돌아갈까?자바 코드의 구조클래스를 해부합시다main() 메소드순환문조건에 따른 분기문‘맥주 99병’ 애플리케이션 코드자동 구문 생성기집중 토론: 컴파일러와 자바 가상 머신연습문제와 퍼즐 2장. 객체 마을로의 여행의자 전쟁(객체지향맨 브래드와 프로시저맨 래리)상속(기초)메소드를 오버라이드하는 방법(기초)클래스 안에는 뭐가 있을까?(메소드, 인스턴스 변수)첫번째 객체를 만들어봅시다main()을 사용하는 방법게임 코드 알아 맞추기연습문제와 퍼즐 3장. 네 변수를 알라변수 선언(자바에서는 유형을 까다롭게 따집니다)원시 변수 유형자바 키워드레퍼런스 변수(객체에 대한 리모컨)객체 선언과 대입가비지 컬렉션 기능이 있는 힙에서의 객체배열연습문제와 퍼즐 4장. 객체의 행동메..